La touche E (effacer) permet de tout colorier en blanc.

La touche N (noir) permet de tout colorier en noir.

La touche B permet d'afficher le code binaire de l'image (codage GPL du BASIC 1.0 des ordinateurs Thomson dans années 80 par exemple)

La touche R permet d'afficher le code RLE (Run-length encoding) de l'image (codage ayant inspiré le codage utilisé pour les images BMP).

Quand vous changez les tailleX et tailleY, appuyez sur le drapeau pour le prendre en compte.

Si vous entrez dans le mode développeur vous pouvez :

  • exporter ces codes dans un fichier .txt (clic droit sur la liste qui permet aussi l'import)

  • changer les valeurs (directement dans les cases ou par import d'un fichier .txt) des codes binaires et utiliser la touche H pour générer le dessin.

  • changer les valeurs (directement dans les cases ou par import d'un fichier .txt) des codes RLE et utiliser la touche G pour générer le dessin.

Dessin en binaire