Apprendre à programmer en concevant un conjugueur en Scratch ou en Python
Conjugueur 0 : découvrir l'environnement de développement et les séquences d'instructions
Conjugueur 1 : découvrir les variables et les manipulations de textes
Conjugueur 2 : découvrir les boucles et les entrées de données
Conjugueur 3 : découvrir les boucles conditionnelles
Conjugueur 4 : découvrir les tests