Apprendre à programmer en concevant un conjugueur en Scratch ou en Python

  • Conjugueur 0 : découvrir l'environnement de développement et les séquences d'instructions

  • Conjugueur 1 : découvrir les variables et les manipulations de textes

  • Conjugueur 2 : découvrir les boucles et les entrées de données

  • Conjugueur 3 : découvrir les boucles conditionnelles

  • Conjugueur 4 : découvrir les tests